Пишу свой генератор типа-terrain. Столкнулся с проблемой 65535 (лимит на количество вертексов в меше 2^16). Пробовал менять Mesh.indexFormat на 32 бита, но согласно документации это может не работать на некоторых устройствах. На моём макбуке, например, меш перестаёт рендериться.
Подскажите бест-пректисы, как сделать свою терейн (стандартная мне не подходит) большего размера, чем 65К. Triangle culling, может какой есть? Или типа LOD-система, которая бы работала на части меша, типа как стандартная терейн сбрасывает качество прорисовки своих частей по мере отдаления камеры? Разбить мега-меш не несколько небольших мешей, чтобы обычный LOD и occlusion culling заработал? Накидайте ключевых слов, пожалуйста.
Разбивать на чанки мб?