Ребят!
Я тут был вчера, решил и сегодня спросить...
У меня есть объект, как ему запретить выходить за левую часть экрана?
Игра в 3D, камера под наклоном 45°.
Это надо брать позицию игрока по координате Х, смотреть где находиться левый край экрана по этой позиции и использовать Mathf. Claim?
Взять левую нижнюю точку экрана, верхнюю верхнюю точнку экрана, перенести в базис обычого простраства, закэшировать их, чтобы постояно в матрицы трансформации не долбиться, и проверять игрока при меремещении. При перемещении камеры соотвественно менять координаты нижней точки и верхней