наверно надо все же объект, то есть задача как бы смоделировать
дубовый пример:
дрель, сверлит в стенку и нужно разрушать стенку по мере того как сверлит дрель
все зависит от того как нужно именно и насколько это нужно качественно/ либо быстро работало) реализаций много, можно сделать стенку из нескольких геймобджектов, как то их обсчитать, при соприкосновении с какой то частью стены (конкретный геймобджект) сначала отрисовывать трещины текустурами, углубления, а потом для окончательного разрушения добавить эффект из моделек осколков разлетающихся (есть метод типа адфорс, только для взрывов, чекай юнити апи). Если конкретно дырка просверленная нужна можно шейдер сделать)