как проигрывать партикль если родитель уничтожается? При смерти объекта я дестрою его и партикль который на нём висит соответственно тоже дестроится не успев проиграться, делал что перед дестроем партикль отвязывался от родителя, но мне не нравится что на сцене остаётся этот партикль(со временем их может очень много на собираться), это не правильно как мне кажется, Destroy(ссылка на партикль, 1) тоже я так понял не будет работать так как в следующей строчке я удаляю родителя на котором этот скрипт