Просто сдесь на скрине я записывал каждый кадр можно не каждый кадр спокойно такой же результат будет
Предположим что каждый кадр - занимает N памяти. Тогда полное потребление памяти: O(FPS*Seconds*N). Предположим, что пользователь делает 1 клик в секнуду (в среднем). Тогда: O(Seconds*N). Если взять среднее FPS = 30, то у нас экономия по памяти в 30 раз. В некоторых играх, кликаешь чаще, но я думаю игрок ну никак не сможет выживать больше 5 кликов в секунду (хотя от геймдизайна игры зависит), так что экономия очень существенна