Size: a a a

2020 October 31

ГИ

Гарний Пан Українець... in unity3d.ru
и оно у меня не получаеться:(
источник

ГИ

Гарний Пан Українець... in unity3d.ru
я прост пришел с php^)
источник

ГИ

Гарний Пан Українець... in unity3d.ru
:)
источник

AP

Alexander P in unity3d.ru
🌑
нужно изменять static переменные главного класса и видеть их в инспекторе
Статики не сериализуются инспектором. Делай класс синглтоном. Но это максимально хреновое решение. Это говорит о том, что в архитектуре где-то есть промах.
источник

ГИ

Гарний Пан Українець... in unity3d.ru
а на паскале еще в школе делал игру
источник

ГИ

Гарний Пан Українець... in unity3d.ru
:)
источник

AZ

Aleksandr Zhdanov in unity3d.ru
🌑
нужно изменять static переменные главного класса и видеть их в инспекторе
В Юнити мануале есть страница с объяснением сериализации, советую прочесть, это снимет большую часть вопросов
источник

🌑

🌑 in unity3d.ru
Alexander P
Статики не сериализуются инспектором. Делай класс синглтоном. Но это максимально хреновое решение. Это говорит о том, что в архитектуре где-то есть промах.
способы создания общей переменной между классами с соблюдением ооп:
- GetComponent
- передавать через static функцию private переменные(как я понял это лучший вариант, чтобы соблюдать ооп)
Я правильно думаю?
источник

🗿

🗿🗿🗿 Ilushkins 🗿🗿🗿... in unity3d.ru
🌑
способы создания общей переменной между классами с соблюдением ооп:
- GetComponent
- передавать через static функцию private переменные(как я понял это лучший вариант, чтобы соблюдать ооп)
Я правильно думаю?
Ты написал что то странное, что никак не относится к твоей проблеме, я так и не понял какую мысль ты хотел изложить.🗿
источник

🌑

🌑 in unity3d.ru
🌑
- нужно изменять переменные главного класса
- сделал static
- не видно в инспекторе
- написано нужно использовать Singleton, чтобы увидеть
- много спорных моментов про Singleton
Куда смотреть?
изначально проблема такая - нужно изменять переменные другого класса
источник

AZ

Aleksandr Zhdanov in unity3d.ru
🌑
способы создания общей переменной между классами с соблюдением ооп:
- GetComponent
- передавать через static функцию private переменные(как я понял это лучший вариант, чтобы соблюдать ооп)
Я правильно думаю?
Что ты подразумеваешь под «соблюдать ООП»?
источник

AP

Alexander P in unity3d.ru
🌑
изначально проблема такая - нужно изменять переменные другого класса
получай ссылку на другой класс и меняй
источник

🌑

🌑 in unity3d.ru
Alexander P
получай ссылку на другой класс и меняй
хорошо
источник

КЗ

Катушка Зажигания... in unity3d.ru
https://t.me/Blend3d

есть какие нибудь такие группы только по юнити который работает как справочник
источник

КЗ

Катушка Зажигания... in unity3d.ru
или просто сайт
источник

P

Panda in unity3d.ru
Юнити доки?)
источник

КЗ

Катушка Зажигания... in unity3d.ru
ну тип где я могутпосмотреть что значит например Get.Axis, Translate и прочие фигнюшки
источник

AP

Alexander P in unity3d.ru
Катушка Зажигания
ну тип где я могутпосмотреть что значит например Get.Axis, Translate и прочие фигнюшки
внезапно, в документации
источник

m

mptyy in unity3d.ru
Народ, привет. Подскажите, пожалуйста, как понять какой объект ближе всего к игроку? например, вокруг врагов 2-3, и нужно стрелять по самому ближнему
источник

РП

Роман Павлунь... in unity3d.ru
mptyy
Народ, привет. Подскажите, пожалуйста, как понять какой объект ближе всего к игроку? например, вокруг врагов 2-3, и нужно стрелять по самому ближнему
Попробуй сделать массив из всех объектов, бери gameObject.transform.position каждого, отнимай от позиции игрока и стреляй🙈
источник