Size: a a a

2020 October 31

КЗ

Катушка Зажигания... in unity3d.ru
Alexander P
внезапно, в документации
там на инглише
источник

AP

Alexander P in unity3d.ru
Катушка Зажигания
там на инглише
очень жаль
источник

КЗ

Катушка Зажигания... in unity3d.ru
нужно шоб на русском но слова значения на инглише
источник

T_

Trell _ in unity3d.ru
Роман Павлунь
Попробуй сделать массив из всех объектов, бери gameObject.transform.position каждого, отнимай от позиции игрока и стреляй🙈
можно Vector2.Distance юзать
источник

T_

Trell _ in unity3d.ru
mptyy
Народ, привет. Подскажите, пожалуйста, как понять какой объект ближе всего к игроку? например, вокруг врагов 2-3, и нужно стрелять по самому ближнему
ещё как способ можно просто увеличивать радиус триггера который ищет объекты брать первого на кого он наткнулся
источник

T_

Trell _ in unity3d.ru
Катушка Зажигания
нужно шоб на русском но слова значения на инглише
бери и в переводчик кидай
источник

КЗ

Катушка Зажигания... in unity3d.ru
Trell _
бери и в переводчик кидай
ну лан
источник

m

mptyy in unity3d.ru
Роман Павлунь
Попробуй сделать массив из всех объектов, бери gameObject.transform.position каждого, отнимай от позиции игрока и стреляй🙈
а если кол-во противников рандомное, то через Find по тегу, и после в цикле каком-нибудь перебирать каждый обьект и сравнивать их позиции?
источник

m

mptyy in unity3d.ru
Trell _
ещё как способ можно просто увеличивать радиус триггера который ищет объекты брать первого на кого он наткнулся
ну как вариант может случиться такое что в триггер попадут несколько врагов
источник

m

mptyy in unity3d.ru
Trell _
можно Vector2.Distance юзать
ну, наверное это будет проще, нежели каждый раз отнимать позицию врагов от игрока, тут просто перебрал, что меньше туда и стреляю) спасибо большое
источник

РП

Роман Павлунь... in unity3d.ru
mptyy
ну, наверное это будет проще, нежели каждый раз отнимать позицию врагов от игрока, тут просто перебрал, что меньше туда и стреляю) спасибо большое
Вообще это то же самое😅, просто вместо position.x-position.x Vector2.Distance, так чуть проще)
источник

РП

Роман Павлунь... in unity3d.ru
mptyy
а если кол-во противников рандомное, то через Find по тегу, и после в цикле каком-нибудь перебирать каждый обьект и сравнивать их позиции?
Можно по тегу, можно по имени, через то, чем ты врагов создаёшь, через то можно их и искать
источник

IK

Ilya Konovalov in unity3d.ru
Ребят нужна помощь
источник

IK

Ilya Konovalov in unity3d.ru
Не получается сохранить рекорд в игре
источник

IK

Ilya Konovalov in unity3d.ru
Вроде правильно все, но что-то не выходит
источник

РС

Роман Сидельников... in unity3d.ru
Ilya Konovalov
Не получается сохранить рекорд в игре
Очень информативно, вот тебе такое же решение "ну попробуй поменять что нибудь"
источник

РП

Роман Павлунь... in unity3d.ru
Ilya Konovalov
Не получается сохранить рекорд в игре
Ты через PlayerPrefs пробовал?
источник

DV

Denis Vladimirovich in unity3d.ru
Всем привет. Кто пишет игры под VR для steam скажите пожалуйста есть норм фрейворки под это с норм туториалами или пока ещё всё сложно и сыро?
источник

DV

Denis Vladimirovich in unity3d.ru
Касается именно Unity
источник

IK

Ilya Konovalov in unity3d.ru
Роман Сидельников
Очень информативно, вот тебе такое же решение "ну попробуй поменять что нибудь"
Да, скрипты я не скидывал
источник