Всем привет!
Вопрос такой, есть ли у BoxCollider или у RigidBody такое понятие как определение находится на поверхности или нет, как с CharacterController?
Надо просто увеличивать скорость падения, а родная гравитация делает это медленно, а увеличивать массу не стоит, так как от неё зависит скольжение объекта.