если удалить GameObject через Destry() но ссылка на него останется, это будет утечкой памяти или Unity как-то это обрабатывает?
Как бы вызов Дестроя, «является очисткой памяти от объекта», но важно понимать процесс, так как можно вызвать удаление, но при этом, нулл некоторое время может там и не возвращаться, так как удаляется он не моментально