Например иметь базовую сцену, а сцену уровня выгружать/загружать при переходе. А базовая всегда будет загружена.
Такой подход выглядит более наглядным.
Ну и соответственно в базовой есть какой-то функционал и состояние, которое идет через всю игру и используется на всех сценах.
Такой подход хуже или лучше, чем DontDestroyOnLoad или разницы нет?
Буду благодарен, если подскажите статьи по этому вопросу.