Я наивно думал что весит как префаб а не как всё по отдельности)
Когда ты создаёшь префаб.
Ты говоришь юнити: Вот этот объект, я буду использовать как шаблон, для последующих объектов.
Чтобы просто не повторять одни и те же махинации, типа добавления материала, коллайдеров и тд и тд.
То есть, ты сделал один объект, ты знаешь, что хочешь сохранить его настройки - ты делаешь префаб.
И если ты на сцене их выставляешь(префабы), то, это всё будет считаться как отдельный объект, просто сделанный уже по заготовленному примеру.
Как-то так, может коряво, но, вроде так всё