Size: a a a

2021 April 14

Ш

Шарик in unity3d.ru
То есть var = gameObject.someVar
источник

Ш

Шарик in unity3d.ru
Без getComponent
источник

d

dm in unity3d.ru
что будет если на gameObject два компонента с someVar?
источник

P

Phantom in unity3d.ru
А если отключить vsync?
источник

Ш

Шарик in unity3d.ru
Нет, у меня это будет одна переменная на весь gameObject
источник

EK

Evgeniy Kupras in unity3d.ru
Похоже на какой то костыль
источник

NS

Nikolai Sokolov in unity3d.ru
Предсказуемо, становится еще хуже
источник

EK

Evgeniy Kupras in unity3d.ru
Озвучь, для чего это нужно
источник

P

Phantom in unity3d.ru
MyClass myClass = gameObject.GetComponent<MyClass>()

myClass.myVar
источник

_

_KKK_ in unity3d.ru
кроме как хранить твою дату в виде словаря gameobj-var в каком то scriptableObject'е наверн никак
источник

NS

Nikolai Sokolov in unity3d.ru
Проблема именно в нелинейности, которую не может предсказать эта, так сказать, интерполяция)
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Тогда, следует это нормально сделать, а не костылить
источник

NS

Nikolai Sokolov in unity3d.ru
В плане, отключать рендереры, считать все самому, и делать Graphics.Draw()?)))
источник

NS

Nikolai Sokolov in unity3d.ru
А, или трансформы двигать без rigidbody?
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Тоже вариант
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Тут нормально помочь не смогу, так как не шарю
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Но лучше так, чем костылить с vsync
источник

NS

Nikolai Sokolov in unity3d.ru
Я, в общем-то сам сторонник таких вариантов, но иногда заказчик хочет именно физеку, чтоб бултыхалась
источник

NS

Nikolai Sokolov in unity3d.ru
На кочках прыгала
источник

Ш

Шарик in unity3d.ru
У меня есть несколько видов персонажей(для каждого свой скрипт), и каждый имеет переменную GameObject target, в виде другого перса. И они время от времени проверяют, не являются ли они целью...
Хочется, что бы переменную target можно было получить просто обращаясь к персу, без уточнения скрипта, ведь они разные для каждого
источник