вольум билдер это инструмент работы с обьемами - дым , вода ,огонь , ну и меш тоже . Можно использовать там где это необходимо и это не замена полигонального моделирования , а дополнение.
Понял. А не лучше ли во FumeFx создавать дым, огонь!?
лучше или в турбуленсе или в реалфлоу или в гудини в самой синьке инструменты подобных симуляций чтоб создавать реалистичные огонь и воду как-то не очень...
Ну или ещё можно пойти более сложным путём. Без компа не могу точно рассказать. Суть в том что в експресо нужно использовать ноду иерархии, которая будет переключать по проверке тайминга на другую камеру. И использовать matrix чтобы забрать все параметры на целевую камеру, которую в итоге и забейкать.
Ну или ещё можно пойти более сложным путём. Без компа не могу точно рассказать. Суть в том что в експресо нужно использовать ноду иерархии, которая будет переключать по проверке тайминга на другую камеру. И использовать matrix чтобы забрать все параметры на целевую камеру, которую в итоге и забейкать.
Тоже самое. Если в сцене будет моушен-блюр, то нельзя.
Фактически, у тебя одна камера в промежутке между двумя кадрами совершает огромный скачок по позиции и вращению. Это приведёт к дикому смазыванию и невосполнимой потере кадров.