Можно как то по карте дисплейсмента вывести вертекс калор, чтобы через него рандомизировать цвет текстуры?
через шейдер Синьковский шейдер Pixel может попробовать и его уже связать с VertexColor. или вообще создать UserData с несколькими цветами, и потом в Xpresso для каждой из вершин связанной с VertexColor задавать рандомный цвет из диапазона заданных цветов.