Size: a a a

2020 October 05

RM

Roman Martynov in Cinema_4at
Martin Litvinenko
Ребят привет пару вопросов, попытаюсь быить максимально понятым ибо ужасно бомбит :
1) Есть ли в синьке дополнительный буфер обмена или что за чудным образом изменение положения камеры не воспринимается через cntrl+z для возвращения случайного перемещения
2) Каким образом можно было наклацать Как изменить фрейм ренж рендера когда ты ему задал - олл фреймс ( и утя есть с 0 по 200 кадр) а оно снизу пишет что у тебя 250 фреймов?, я не улавливаю эту высшую математику
А fps проекта и рендера совпадает?
источник

s

someone is in Cinema_4at
Martin Litvinenko
Ребят привет пару вопросов, попытаюсь быить максимально понятым ибо ужасно бомбит :
1) Есть ли в синьке дополнительный буфер обмена или что за чудным образом изменение положения камеры не воспринимается через cntrl+z для возвращения случайного перемещения
2) Каким образом можно было наклацать Как изменить фрейм ренж рендера когда ты ему задал - олл фреймс ( и утя есть с 0 по 200 кадр) а оно снизу пишет что у тебя 250 фреймов?, я не улавливаю эту высшую математику
Контрл шифт з
источник

ML

Martin Litvinenko in Cinema_4at
Roman Martynov
А fps проекта и рендера совпадает?
Пааачиииммуууу оно разное в рендере и в проекте - если я ничего не менял с самого начала😭 И вообще это может как то быть полезным что там и там можно сменить? Не вижу смысла просто в этом чудоразделении
За кнтршифт+з спасибо , идентичный вопрос - в чем сок данного разделения*? Как это может вообще логично быть объяснено
источник

RM

Roman Martynov in Cinema_4at
Martin Litvinenko
Пааачиииммуууу оно разное в рендере и в проекте - если я ничего не менял с самого начала😭 И вообще это может как то быть полезным что там и там можно сменить? Не вижу смысла просто в этом чудоразделении
За кнтршифт+з спасибо , идентичный вопрос - в чем сок данного разделения*? Как это может вообще логично быть объяснено
я хз для чего так, если честно.
источник

ВД

Вадим Данилко́в... in Cinema_4at
Martin Litvinenko
Пааачиииммуууу оно разное в рендере и в проекте - если я ничего не менял с самого начала😭 И вообще это может как то быть полезным что там и там можно сменить? Не вижу смысла просто в этом чудоразделении
За кнтршифт+з спасибо , идентичный вопрос - в чем сок данного разделения*? Как это может вообще логично быть объяснено
Это нужно для не совсем очевидного метода работы рендеринга с повышенной частотой кадров.
Но в большинстве своем это нужно в частности. Так что эти параметры вызывают больше проблем
источник

AH

Alexandr Heizinga in Cinema_4at
Martin Litvinenko
Пааачиииммуууу оно разное в рендере и в проекте - если я ничего не менял с самого начала😭 И вообще это может как то быть полезным что там и там можно сменить? Не вижу смысла просто в этом чудоразделении
За кнтршифт+з спасибо , идентичный вопрос - в чем сок данного разделения*? Как это может вообще логично быть объяснено
Потому что это удобно. Ты можешь откатывать действия по камере, при этом не трогая изменения в самом проекте. И наоборот.
источник

ЭВ

Этери Вишенская... in Cinema_4at
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, какая версия гудини работает с народным редшифтом?;)
источник

O

Oleg in Cinema_4at
Всем добрый вечер, подскажите кто-то сталкивался с тем, что октан выдаёт ошибку- якобы нет куда ядер на 30 серии ртх? ( октан лицуха, если что, дрова обновлены, биос тоже)
источник

N

Neoferum in Cinema_4at
а октан написал что поддерживает новые карты?
источник

O

Oleg in Cinema_4at
Не смотрел, чес сказать, но бенчи уже есть на сайте
источник

O

Oleg in Cinema_4at
На форуме пишут, что работает но без поддержки ртх, а у меня вообще не робит(
источник

DD

Dmitry Dmitriev in Cinema_4at
Oleg
На форуме пишут, что работает но без поддержки ртх, а у меня вообще не робит(
Какие конкретно дрова и версия октана?
источник

O

Oleg in Cinema_4at
Студио 456,38 , октан 2020.1.4
источник

DD

Dmitry Dmitriev in Cinema_4at
Oleg
Студио 456,38 , октан 2020.1.4
Добро пожаловать в 2020.1.5 октан
источник

O

Oleg in Cinema_4at
Понял, попробую, спасибо!
источник

DD

Dmitry Dmitriev in Cinema_4at
Поэтому я всегда прошу называть полную версию. У каждого свое понятие "последняя версия"
источник

DD

Dmitry Dmitriev in Cinema_4at
А ещё для актуальности @octanerender
источник

O

Oleg in Cinema_4at
Буду иметь ввиду)
источник

O

Oleg in Cinema_4at
Dmitry Dmitriev
А ещё для актуальности @octanerender
Это кстати
источник
2020 October 06

SY

Saveliy Yamotion in Cinema_4at
Доброй ночи, нужна помощь по октану. Есть два OctaneSky с environment tag, На них разные текстуры. Задача в том, чтобы один энвайрмент освещал и давал отражения на одну группу объектов, а второй воздействовал на другу.
Решение вижу в том, чтобы каким-то образом исключить объекты второй группы из первого тега и соответственно наоборот. Но я не знаю как это сделать. Есть решение? Может можно по другому? Надеюсь всё корректно и понятно изложил. Сразу спасибо за помощь!
источник