Ребзя, а как синхронизация времени в клиент-серверной игре происходит? Задача - синхронизация тиков.
А там просто, я вот например запрашиваю один раз время на сервере, через сокеты, затем беру разницу с текущим временем клиента и беру потом время через функцию всегда. А в функции я уже убираю разницу времени