Там ещё проблемы с неточностью флоатовой математики умножаются, особенно с физикой. Если нужен хоть какой-то уровень детерминизма, то только фиксированный шаг катит.
Там ещё проблемы с неточностью флоатовой математики умножаются, особенно с физикой. Если нужен хоть какой-то уровень детерминизма, то только фиксированный шаг катит.
Я про это и хотел объяснить, что если считать шагом, с шумом - пздец симуляции. Для этого физика и тикает с фиксированным шагом и коррекцией
ладно, пока забьем на плавающий dt но даже если у нас есть 2 клиента - один с 60 фпс физикой, другой с 120 - air drag будет на них по-разному действовать