Там когда у тебя FPS, несколько другие правила
попытался со сценой fps из оф-го примера- там да, там берется мировые координаты и направление векторов капсулы и затем применяется к физике коллизий карты. Честно говоря этот мувинг был совсем не настраеваемый как нужно, очень ограниченный - если таким способом, а также другие баги были, хотя и здорово, конечно, не отрицаю - что есть взаимодетйствие с каждой точкой нормаля на карте 3д модели. В общем, если сферку прикрепить к контролу или камере - было бы хорошо, а всякие трения и подкрутки - можно отключить же, если про это имелось в виду - что там будут тоже косяки, если таким путем идти