Size: a a a

2020 March 26

KL

Koen Lop in Maya 3D
прицип был такой
если половина, с которой берется нормалка одна, а вторая половина деформирована - слетают так нормали

пайплайн должен учитывать, что твоя мешка должна быть симметричной.
оверлап не допускается на зеркальных шелах, их разносят, флипая перевернутый шел.
ну и должно работать
источник

KL

Koen Lop in Maya 3D
я видимо не дожала проблему в свое время
Но запекать походу такое лучше сразу в а- позе и не мучаться
источник

B

Bogdan🍌🏳‍🌈 in Maya 3D
сделал
источник

B

Bogdan🍌🏳‍🌈 in Maya 3D
Переслано от Bogdan🍌🏳‍🌈
единственный вариант, назначить другой материал
источник

B

Bogdan🍌🏳‍🌈 in Maya 3D
Переслано от Bogdan🍌🏳‍🌈
и там флипнуть нормалку
источник

B

Bogdan🍌🏳‍🌈 in Maya 3D
так
источник

B

Bogdan🍌🏳‍🌈 in Maya 3D
и работает
источник

KL

Koen Lop in Maya 3D
лол
логично
источник

G

GET_TO_DA_CHOPPA in Maya 3D
Bogdan🍌🏳‍🌈
и там флипнуть нормалку
А шо будет, если отскейлить все шеллы (именно ЮВ-шеллы) на -1 по обеим осям?
источник

G

GET_TO_DA_CHOPPA in Maya 3D
Или ты именно это сейчас и сделал?
источник

ОЮ

Олег Юрченко in Maya 3D
-1 тогда текстура сьедет, нет?
источник

AR

Artem Reshetov in Maya 3D
And Ly
ты бы из элементцы не постил работы в портфолио, а то уже третью льеш
Чьи чувства я задел?
источник

ДА

Данил Андреев in Maya 3D
Ребят, привет. Вопрос - как в арнольде узнать насколько освещена часть поверхности. Задача так обстоит - делаю планету, она освещается солнцем не полностью и у меня есть текстура дневной земли и текстура ночной земли. Как сделать так, чтоб в освещенном месте была одна текстура, а в тени - другая? (#вопрос)
источник

DD

Dmitry Dorozhkin in Maya 3D
Sample Info кажется через это делается
источник

DD

Dmitry Dorozhkin in Maya 3D
Но это было в ментал рее
источник

DD

Dmitry Dorozhkin in Maya 3D
Sample Info в бленд тянулся
источник

DD

Dmitry Dorozhkin in Maya 3D
Это не ответ на твой вопрос. Это то, с чего начать гуглить
источник

DD

Dmitry Dorozhkin in Maya 3D
Я это делал 10 лет назад
источник

DD

Dmitry Dorozhkin in Maya 3D
Но как точно звучит связка в шейдере я не помню.
источник

ДА

Данил Андреев in Maya 3D
Понял, спасибо
источник