На одном из последних проектов, где я работал, сеттинг собсно у нас выбирался исходя их такого анализа - закупили показы для трейлеров, одинковых полностью, вплоть до каждой сцены, но с разным сеттингом, врагами и стилем - получили данные, какой сеттинг обеспечит лучший CPI.
Мне кажется, что единственный способ научно обосновать связь такого подхода с продажами, это создать машину времени и перепробовать довести до релиза все варианты :) Даже если не учитывать того факта, что очень много успешных проектов последних лет не или попали не совсем в свою изначальную аудиторию или вообще кардинально поменялись от момента планирования