я как основу беру тучки входа и выхода с уровня. даже не считая того что там вообще есть уровни. но точки входа и выхода находятся в разных местах... то что путь туда можно преодолеть стелсом или рашем - это механики, которыми можно проходить уровень, но уровень они не меняют. на уровнях нет побочных миссий, уровень не имеет ветвления так чтобы нужно было возвращаться на какой-то перекресток. практически нет возможности пойти нетуда.
побочек полно, ветвление путей есть, а оценивать игру даже не по левелдизайну, а по количеству точек входа-выхода - мягко говоря, странно. Так-то у любой игры одна точка входа - экзешник игры, и выхода - закрытие приложения