Если игрок геймер — он не будет обращать внимания на текст, а сразу переворачивать её и играть механику. А если игрок рассказчик или актёр, то ему будет интересно прочитать почему его герой должен бежать во-он к тому лесу и убивать этих трёх волков.
Это если есть линейное повествование. Ну или нелинейное.
Типа скажем Демиургов что-то...
Вот, поняла, если карты уникальные для ситуации, то там может быть текст, а если у тебя колода, то надоест просто.