Size: a a a

MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров

2020 June 09

НК

Никита Красов... in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Парни давайте практический вопрос обсудим.
Поставили перед мной задачу. Придумать визуальную часть Вау эффекта при покупке.
Я изучил как это делают другие проекты и выявил следующую тенденцию.

Чаще всего покупка в банке или по спец предложению механически заключается в тапе игрока по какому-то арту.
Этот арт имеет какую-то часть типо сундука или шкатулки которые после покупки немного выезжают на передний план с какими-то анимациями сзади них (чаще всего свечение + затемнение остальной части игры), эта шкатулка открывается и из неё вылетают купленные предметы и улетают куда-то где им положенно быть.

Это была практическая часть, а теоретическую часть в виде какой-то статьи или чего-то подобного с описанием почему именно так делают или как воще стоит делать - не смог нагуглить.

Наверняка каждый опытный встречался с такой задачей. Может подскажете исходя из каких соображений вы делали этот ВАУ эффект? Ну или кому не жалко показать анимацию в его игре и на примере ткнуть меня носом как стоит делать.

(Шутки про пойди и задонать у меня в игре предлагаю отложить на потом)
источник

э

эдик.ozz in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
эдик.ozz
да, тут важно что есть авторский проект и есть проект где ты все сделал один.
не читай сразу пиши.
источник

MN

Maxim Nikolaev in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Покупка с рандомом?
источник

НК

Никита Красов... in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Maxim Nikolaev
Покупка с рандомом?
На данный момент нет, но какое это имеет значение?
источник

AK

Albert Kafizov in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Ребят, а кто с какими UA(user acquisition) компаниями работает?
источник

DV

Daz Volt (Mikalai Eu... in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Никита Красов
Парни давайте практический вопрос обсудим.
Поставили перед мной задачу. Придумать визуальную часть Вау эффекта при покупке.
Я изучил как это делают другие проекты и выявил следующую тенденцию.

Чаще всего покупка в банке или по спец предложению механически заключается в тапе игрока по какому-то арту.
Этот арт имеет какую-то часть типо сундука или шкатулки которые после покупки немного выезжают на передний план с какими-то анимациями сзади них (чаще всего свечение + затемнение остальной части игры), эта шкатулка открывается и из неё вылетают купленные предметы и улетают куда-то где им положенно быть.

Это была практическая часть, а теоретическую часть в виде какой-то статьи или чего-то подобного с описанием почему именно так делают или как воще стоит делать - не смог нагуглить.

Наверняка каждый опытный встречался с такой задачей. Может подскажете исходя из каких соображений вы делали этот ВАУ эффект? Ну или кому не жалко показать анимацию в его игре и на примере ткнуть меня носом как стоит делать.

(Шутки про пойди и задонать у меня в игре предлагаю отложить на потом)
Ну я исходил из того, что если у тебя есть картинка сундука, и картинка сундука с эффектами, один черт игрок заметит в первую очередь сундук с эффектами. Движение сразу привлекает глаза на экране - по такой логике можно отталкиваться. Говорить игроку что он классный и просто супер - тоже привлечение. Забавные эффекты - типа открытия - звездочки полетели, мишура упала, звуки дуделок - все это для установки психологического якоря (привет собака павлова), открыл ящик - ты молодец. Задонать чтобы открыть ящик и быть молодцом. Это как я это вижу
источник

С

Сергей in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Никита Красов
На данный момент нет, но какое это имеет значение?
Вау-эффект это обычно составляющая лутбокса
источник

MN

Maxim Nikolaev in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Никита Красов
На данный момент нет, но какое это имеет значение?
Ну потому то если рандом, то надо еще потизить, чтобы было ожидание чуда. А если просто покупка, то бух бабах, красивая картинка, играй дальше.
источник

М🔪

Максим 🔪Dark$amurai... in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Никита Красов
Парни давайте практический вопрос обсудим.
Поставили перед мной задачу. Придумать визуальную часть Вау эффекта при покупке.
Я изучил как это делают другие проекты и выявил следующую тенденцию.

Чаще всего покупка в банке или по спец предложению механически заключается в тапе игрока по какому-то арту.
Этот арт имеет какую-то часть типо сундука или шкатулки которые после покупки немного выезжают на передний план с какими-то анимациями сзади них (чаще всего свечение + затемнение остальной части игры), эта шкатулка открывается и из неё вылетают купленные предметы и улетают куда-то где им положенно быть.

Это была практическая часть, а теоретическую часть в виде какой-то статьи или чего-то подобного с описанием почему именно так делают или как воще стоит делать - не смог нагуглить.

Наверняка каждый опытный встречался с такой задачей. Может подскажете исходя из каких соображений вы делали этот ВАУ эффект? Ну или кому не жалко показать анимацию в его игре и на примере ткнуть меня носом как стоит делать.

(Шутки про пойди и задонать у меня в игре предлагаю отложить на потом)
В ВАУ эффекте важно сделать грамотный импакт - реакцию на нажатие игрока, это такие мелочи, как (не призываю все это пихать в банки или офферы) какие-нибудь взрывы, вспышки, тряска экрана, вибрация телефона и все такое.
То, про что ты пишешь (выезжание со свечением) - это антисипейшен, нагнетание ощущения, что "Щааас как бабахну", некое предвосхищение. Оно тоже играет на импактовость.
В целом ВАУ эффект должен делаться так, чтобы покупка была приятной типа на физическом уровне, а-ля лопание пупырки, взрыв фейерверка или (внезапно) открытие подарка. Вот примерно с целью создать такое ощущение делаются ВАУ эффекты.
источник

НК

Никита Красов... in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Сергей
Вау-эффект это обычно составляющая лутбокса
у вас нет никакого визуального эффекта при покупке?
источник

DV

Daz Volt (Mikalai Eu... in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Максим 🔪Dark$amurai
В ВАУ эффекте важно сделать грамотный импакт - реакцию на нажатие игрока, это такие мелочи, как (не призываю все это пихать в банки или офферы) какие-нибудь взрывы, вспышки, тряска экрана, вибрация телефона и все такое.
То, про что ты пишешь (выезжание со свечением) - это антисипейшен, нагнетание ощущения, что "Щааас как бабахну", некое предвосхищение. Оно тоже играет на импактовость.
В целом ВАУ эффект должен делаться так, чтобы покупка была приятной типа на физическом уровне, а-ля лопание пупырки, взрыв фейерверка или (внезапно) открытие подарка. Вот примерно с целью создать такое ощущение делаются ВАУ эффекты.
таки да, хорошее описание. Создание ожидания и потом радостный разрыв ожидания
источник

MN

Maxim Nikolaev in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Ловля покемона в покемонго и вылупление покемона из яйца - хорошие примеры на мой взгляд
источник

К

Кирилл in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Два чая Dazу и Максиму
источник

М🔪

Максим 🔪Dark$amurai... in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Аналогично, кстати, работают очень мощные удары в играх, где ты управляешь конкретным персонажем - сильный замах, может быть, какая-то зарядка оружия, а потом ХЛОБЫСЬ, вот здесь иногда такой же эффект
источник

С

Сергей in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Никита Красов
у вас нет никакого визуального эффекта при покупке?
Хард валюта красиво летит в своё окошечко
источник

К

Кирилл in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
@Nikita_Krasov Если нужны статьи по теме, можешь поискать в гайдах по анимации. Там принципы о которых говорили выше будут расписаны. А применить их уже надо будет тебе
источник

S

Su69ka in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Я вот вспомнила как в хотсе сделана покупка нового персонажа. При покупке, после нажатия на кнопку персонаж танцует. Каждый - свой. И вау эффект тут в том, что ты до этого никогда этот танец не видел и не мог предугадать
источник

DV

Daz Volt (Mikalai Eu... in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
я когда пилил игрушку больше аркаду на мобилку то чтобы стимулировать игрока собирать монетки делал UI эффекты сбора, и так оно гораздо интереснее смотрится и хочется собирать еще и еще - как пример
источник

DV

Daz Volt (Mikalai Eu... in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
источник

DV

Daz Volt (Mikalai Eu... in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
тут можно увидеть
источник