НК
Поставили перед мной задачу. Придумать визуальную часть Вау эффекта при покупке.
Я изучил как это делают другие проекты и выявил следующую тенденцию.
Чаще всего покупка в банке или по спец предложению механически заключается в тапе игрока по какому-то арту.
Этот арт имеет какую-то часть типо сундука или шкатулки которые после покупки немного выезжают на передний план с какими-то анимациями сзади них (чаще всего свечение + затемнение остальной части игры), эта шкатулка открывается и из неё вылетают купленные предметы и улетают куда-то где им положенно быть.
Это была практическая часть, а теоретическую часть в виде какой-то статьи или чего-то подобного с описанием почему именно так делают или как воще стоит делать - не смог нагуглить.
Наверняка каждый опытный встречался с такой задачей. Может подскажете исходя из каких соображений вы делали этот ВАУ эффект? Ну или кому не жалко показать анимацию в его игре и на примере ткнуть меня носом как стоит делать.
(Шутки про пойди и задонать у меня в игре предлагаю отложить на потом)