мне стыдно признаться но я не слышал таких терминов как хард тутор и софттутор. Интуитивно догадываюсь, что хардтутор - когда игрока ведут чётко и не дают никакой возможности для самодеятельности, а софттутор - видимо его противоположность.
Если я верно предположил, то почему же тогда более опытные коллеги рекомендуют тутор делать пропускаемым и как можно меньше контролировать игрока?
А ещё вопрос. Если делать хард тутор, то где та грань когда пора остановится и отпустить наконец игрока на вольные хлеба?
Свобода выбора, например непропускаемые катсцены могут вызвать возгорание нижней палубы игрока. Меня лично постоянно бесят туторы расчитанные на одноклеточных, которые нельзя пропускать