К
Это рождает на самом деле интересный опыт, в контексте которого дополнительные геймплейные активности, как те, о которых пишет Никита, совсем теряют смысл: тебе не хочется делать X в игре А, потому что ты можешь моментально переключиться на игру B, где X реализовано лучше. И интересно, приведёт ли этот опыт к появлению связанных игровых экосистем, где твои действия в одной игре оказывают влияние на состояние другой. Такие попытки уже проводились в своё время с приложениями-компаньонами, но вы не понимаете, это другое.