Там вначале было про атмосферу: атмосфера - это понятно. Она идет как надо. Но она не спасает, если у игрока есть тотальная уверенность в бессмертии персонажа до нужной точки
Ну вот да. У игрока есть система полной уверенности, что он сделал всё, что мог в рамках системы, чтобы избежать смерть. Поэтому это тоже не дарит тебя какого-то страха, недосказанности. У меня лично складывается впечатление, что я сделал всё, что мог, мне надо просто создавать нового персонажа или ехать домой из-за этого стола.
Потому что смотреть на мастера, который подыгрывает тебе в рамках системы, чтобы не убить твоего персонажа на жанра ужасов, — ещё более жалкое зрелище в таких системах.