Size: a a a

2021 January 17

AP

Alex Prplby in 3ds Max
Ещё - отрицательный скейл выравнивает любые выделенные элементы / полигоны / эджи
источник

S

Sergei in 3ds Max
Добрый день, есть ли кто в группе кто является инжинером проектировщиком?
источник

Б

Бабай in 3ds Max
Alex Prplby
Ещё - отрицательный скейл выравнивает любые выделенные элементы / полигоны / эджи
В принципе, в ручном режиме получилось от всего почистить, кроме двух ребер. Что можно придумать?
источник

Б

Бабай in 3ds Max
источник

Б

Бабай in 3ds Max
источник

AP

Alex Prplby in 3ds Max
Бабай
Всё что тебе не нравится убираешь через ctrl+remove
источник

Б

Бабай in 3ds Max
Alex Prplby
Всё что тебе не нравится убираешь через ctrl+remove
в режиме ребер, выделяю ненужно ребро, жму ctrl и кнопку remove?
источник

Б

Бабай in 3ds Max
тогда получаю артефакт, как на верхнем скрине
источник

AP

Alex Prplby in 3ds Max
Артефакт убирается через прожатие кнопки вкл/выкл сглаживания
источник

AP

Alex Prplby in 3ds Max
Тебе всё равно будут тут нужны вертикальные ребра. Под нормальную тесселяцию. Без них не получится необходимый результат
источник

Б

Бабай in 3ds Max
Alex Prplby
Артефакт убирается через прожатие кнопки вкл/выкл сглаживания
о,  вот этого я не знал, спасибо!
источник

Б

Бабай in 3ds Max
Alex Prplby
Тебе всё равно будут тут нужны вертикальные ребра. Под нормальную тесселяцию. Без них не получится необходимый результат
да мне проще сделать верхнюю часть прямоугольной, все равно под крышей будет
источник

РА

Рустам Аразов... in 3ds Max
Sergei
Добрый день, есть ли кто в группе кто является инжинером проектировщиком?
почитай правила чата
источник

SB

Sergey Belyaev in 3ds Max
Всем привет! Начал изучать материалы, и не пойму, как убираются кривые края/рваная геометрия на ребрах куба и подобных ему формах? Прошу подскажите.
источник

ДЖ

Даня Журбей... in 3ds Max
Sergey Belyaev
Всем привет! Начал изучать материалы, и не пойму, как убираются кривые края/рваная геометрия на ребрах куба и подобных ему формах? Прошу подскажите.
Сам не знаю, но я бы попробовал убрать края с помощью chamfer
источник

SB

Sergey Belyaev in 3ds Max
Даня Журбей
Сам не знаю, но я бы попробовал убрать края с помощью chamfer
Ща, попробую. Спс.
источник

×

× in 3ds Max
При рендере сбрасывается UVW Map текстуры дороги.В чём может быть причина?
источник

В

Виктор in 3ds Max
×
При рендере сбрасывается UVW Map текстуры дороги.В чём может быть причина?
Рендер движок правильный выбираешь?
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
Sergey Belyaev
Всем привет! Начал изучать материалы, и не пойму, как убираются кривые края/рваная геометрия на ребрах куба и подобных ему формах? Прошу подскажите.
текстура же не затайленая походу.
А скриншоті можно нормально делать, а не фото??
телеграм веб же есть
источник

×

× in 3ds Max
Виктор
Рендер движок правильный выбираешь?
🦠Corona Render
источник