Size: a a a

2021 January 17

В

Виктор in 3ds Max
Материал тоже в нём создан?
источник

×

× in 3ds Max
Виктор
Материал тоже в нём создан?
может это path deforming влияет ?Материалы сделаны в короне.
источник

SB

Sergey Belyaev in 3ds Max
Oleksandr Dryha
текстура же не затайленая походу.
А скриншоті можно нормально делать, а не фото??
телеграм веб же есть
Привет. Да это я в браузере пробую сайт, что бы создавать карты нормалей и вспомнил, что в максе так же края ровных объектов отображаются вот и спрашиваю здесь с телефона, не думал, что нужны скрины для ответа. Ведь я, например, сразу с этим столкнулся при изучении материалов, а значит все умельцы уже давно знают и умеют справляться с такой хренью. Снимая фаски вроде получается максимально сгладить эти рваные ребра на кубе...
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
Sergey Belyaev
Привет. Да это я в браузере пробую сайт, что бы создавать карты нормалей и вспомнил, что в максе так же края ровных объектов отображаются вот и спрашиваю здесь с телефона, не думал, что нужны скрины для ответа. Ведь я, например, сразу с этим столкнулся при изучении материалов, а значит все умельцы уже давно знают и умеют справляться с такой хренью. Снимая фаски вроде получается максимально сгладить эти рваные ребра на кубе...
Только с фаской поправь мапинг. Он поедет скорее всего
источник

SB

Sergey Belyaev in 3ds Max
Oleksandr Dryha
Только с фаской поправь мапинг. Он поедет скорее всего
Поправить через uvw map? Или тайлинг покрутить?
источник

SB

Sergey Belyaev in 3ds Max
Oleksandr Dryha
Только с фаской поправь мапинг. Он поедет скорее всего
На полигонах самой фаски, понял
источник

×

× in 3ds Max
×
может это path deforming влияет ?Материалы сделаны в короне.
И вот такая фигня при рендере выходит.
источник

×

× in 3ds Max
Unwrap сбрасывается.
источник

×

× in 3ds Max
Я может какую-то кнопку "применить unwrap"не нашёл ?
источник

Б

Бабай in 3ds Max
Ребят, напомните, как закрыть полигоном дыру. Что-то вроде cup или бриджа должно быть. Подзабыл
источник

В

Виктор in 3ds Max
Бабай
Ребят, напомните, как закрыть полигоном дыру. Что-то вроде cup или бриджа должно быть. Подзабыл
Внутри полигоны удали и капом закрой
источник

В

Виктор in 3ds Max
×
Я может какую-то кнопку "применить unwrap"не нашёл ?
Path deform не помню что делает, попробует на определенные полигоны выделенные применить анврап
источник

Б

Бабай in 3ds Max
Виктор
Внутри полигоны удали и капом закрой
только капа в режиме ребер нет что-то
источник

×

× in 3ds Max
Бабай
Ребят, напомните, как закрыть полигоном дыру. Что-то вроде cup или бриджа должно быть. Подзабыл
Cap в разделе границ.
источник

В

Виктор in 3ds Max
Бабай
только капа в режиме ребер нет что-то
3 нажми и выдели
источник

Б

Бабай in 3ds Max
точно! спасибо. Год не брякал на максе и все позабыл
источник

×

× in 3ds Max
Виктор
Path deform не помню что делает, попробует на определенные полигоны выделенные применить анврап
На каждый полигон объекта накинуть текстуру?Это как ?
источник

VZ

Vasiliy Zaykin in 3ds Max
Бабай
Тебе бы тут применить floorgen
источник

Б

Бабай in 3ds Max
Vasiliy Zaykin
Тебе бы тут применить floorgen
спасибо, с этим уже разобрались, руками получилось не долго все снести
источник

В

Виктор in 3ds Max
×
На каждый полигон объекта накинуть текстуру?Это как ?
Выдели область полигонов куда надо накинуть, и сверху сразу анврап, не отключая полигоны в едит поли. Так развертка будет только на выделенные области
источник