Size: a a a

2021 January 22

S

Sergio in 3ds Max
источник

ᴠᴀᴅɪᴍ in 3ds Max
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
меня всегда смущал физикал бейст)))
ХОтя в врей ты задаешь значений)
Да и в пбр ты тоже их задаешь и они очень похожие))))
источник

S

Sergio in 3ds Max
Первые упоминания о pbr в далекие 80-е года, но без терминов pbr.
источник

PO

Paul Osadchy in 3ds Max
Oleksandr Dryha
да я это не в плане качества спрашиваю. Это я знаю и работаю.
А просто же разные движки и врей просто интерпретирует??
в плане интерпретации разница конечно будет но она выражается скорее не в качестве, а скажем в разном внешнем виде бликов и степени рафнеса. это неизбежная разница между всеми рендерами. но в основном она не значительная и больше зависит от BRDF конкретного шейдера конкретного рендера
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
Paul Osadchy
в плане интерпретации разница конечно будет но она выражается скорее не в качестве, а скажем в разном внешнем виде бликов и степени рафнеса. это неизбежная разница между всеми рендерами. но в основном она не значительная и больше зависит от BRDF конкретного шейдера конкретного рендера
да все просто смотрять на результат и крутят))
просто знают, что крутить и как дорисовывать)))
но блин разницу объяснить как-то трудно)
источник

S

Sergio in 3ds Max
Сейчас основные подвижники развития шейдеров и докручивария свойств в шейдере до pbr - Дисней. Они так сказать задают тренд развития.
источник

VZ

Vasiliy Zaykin in 3ds Max
пбр он один на всех, а так у каждого рендера свой шейдер и неудобство
источник

S

Sergio in 3ds Max
Vasiliy Zaykin
пбр он один на всех, а так у каждого рендера свой шейдер и неудобство
👍👍👍👍👍
источник

MN

Mikhail Nikitin in 3ds Max
Oleksandr Dryha
меня всегда смущал физикал бейст)))
ХОтя в врей ты задаешь значений)
Да и в пбр ты тоже их задаешь и они очень похожие))))
думаешь если юзать глоси\спек вместо металнес\рохнес врай менее физикал базед станет?))
ввели пбр для унификации, подтянули все рендер движки к геймдев модели и все. по сути ни чего не поменялось.
источник

PO

Paul Osadchy in 3ds Max
Vasiliy Zaykin
пбр он один на всех, а так у каждого рендера свой шейдер и неудобство
отличное заключение
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
Mikhail Nikitin
думаешь если юзать глоси\спек вместо металнес\рохнес врай менее физикал базед станет?))
ввели пбр для унификации, подтянули все рендер движки к геймдев модели и все. по сути ни чего не поменялось.
ну для меня да)) Не важно где рисую текстуры и тд... просто относительно результат потом правлю отличия)))
идеально сказал, прям))
Теперь буду всем так говорить😂
источник

ᴠᴀᴅɪᴍ in 3ds Max
Нужен корче учебник теории с  унифицированными определениями и понятиями в 3d сфере😁 или есть такой? 🤔
источник

VZ

Vasiliy Zaykin in 3ds Max
в правила всё вышесказанное впишите пожалуйста. будем потом банить за неверную терминологию
источник

ᴠᴀᴅɪᴍ in 3ds Max
😂👍
источник

S

Shoximardon in 3ds Max
YouTubeda "Sekundiga 100 $ topa oladigan mutaxassis yoxud chet el darajasidagi multfilm tayyorlay olamizmi?" videosini ko‘ring
https://youtu.be/cSwU9TO4Ra0
источник

m

marchik in 3ds Max
отличное дополнение по теме
источник

W

Waleri in 3ds Max
Щито ето?
источник

m

marchik in 3ds Max
насколько я понял интервью какого то узбекского вфхера
источник

m

marchik in 3ds Max
но я там в превью заметил клип который  я видел)
источник