AZ
Ну и получается скорее так: у чуваков была «лучшая в мире технология» (с), под которую денег не дали. Пришлось сделать демо, как делали все нормальные разработчики игр, чтобы денег дали. После этого они игру пилили ещё 4 года что ли?.. Так что это наверно не был полноценный vertical slice всё-таки.
Не отменяет того факта, что демо это отличный способ.
Vertical slice круто делают в Близзард. Когда Overwatch вышел в закрытую бету, сразу было видно, что там работают все механики, озвучка, анимации, оптимизация и пр., но местами просто не хватает контента. Смотрелось очень профессионально.