kvark: как сейчас скорость?
хотелось бы увидеть один единственный render pass и никаких объектов, создаваемых каждый кадр (как BindGroup)
Скорость как у GL-версии (мб даже чутка быстрее, но там надо уже совсем аккуратно трейсить, а мне лень).
Один BindGroup и один RenderPass на фрейм. У меня все данные в динамике