ffddr_: я не уверен, но насколько я помню PBO нет в es2 и webgl1, поэтому до того как в миникваде будет нормальный механизм не-кроссплатформенных расширений - нормально в миниквад PBO не впилить
ffddr_: но, вобщем-то, если цель - софтварный рендер - то, наверное, можно просто взять любую штуку создающую контекст с opengl(надеюсь такая штука уже есть) и написать на чистом gl всё что надо, без всяких высокоуровневых врапперов
ffddr_: если такой штуки вдруг нет - в принципе, можно использовать миниквад как создателя gl контекста но лучше использовать для этого что-нибудь другое, миниквад не очень хочет быть загрузчиком gl'я общего назначения