При рендере SDF, если вы планируете строить сцены чуть сложнее нескольких однотипных объектов, у вас производительность быстро убьется дивергенциями волнового фронта. Какой бы интерфейс вы не придумывали, волновой фронт он не исправит. Поэтому интерфейс здесь ботлнеком в любом случае не будет.