Играм с жанром „base building“ нужно каким-то образом давать игроку очень много разной информации — ведь фактический геймплей таких игр состоит в постоянном балансировании разных процессов происходящих на уровне. А чтоб игрок мог эффективно их балансировать он должен как-то знать что сейчас происходит и что ему нужно сделать.
Думаю, "что нужно сделать" — это как раз игрок сам должен осознать, иначе не интересно. 😊
А насчёт "что сейчас происходит" — это ж фундаментальная проблема. Посмотрите на внутренности кабины самолёта. Или на дашборды какой-нибудь control room в каком-нибудь метро... 😒