Size: a a a

2020 March 12

M

Mikhail in unity3d.ru
San Rembak
Хорошо, посмотрю.
И убирать в пул (т.е. делать SetActive(false)) вместо Destroy
источник

SR

San Rembak in unity3d.ru
Mikhail
Ну и пока попробуй через N секунд дестроить его. GameObject ball; Destroy(ball, N); Так на самом деле не советую делать постоянно, лучше изучить пул объектов
А вот в задании как раз мне нельзя так делать, точнее не так. А потом Instatiate юзать нельзя. Ну я понял, не много картина у меня появилась в голове. Спасибо большое)
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
San Rembak
А вот в задании как раз мне нельзя так делать, точнее не так. А потом Instatiate юзать нельзя. Ну я понял, не много картина у меня появилась в голове. Спасибо большое)
А что за задание ? Ты курсы проходишь с домашкой ?
источник

S

Serge in unity3d.ru
@MifanyaR

Подскажите плиз,  

Сделал игрока прыгающего на платформе. использовал PhysicsMaterial (прыгает постоянно, так задуманно). накинул на него скрипт управления. и он постепенно затухает..

потом решил сделать не через физику, а через AddForce при косании платформы CollisionEnter, но как-то криво работает.

в каком направлении копать?

и еще вопрос, когда свайп в верх держиш, увеличивать только координату, AddForce не трогать? что бы он летел вверх
источник

!

!злой in unity3d.ru
Здравствуйте
Есть проблема. Я создал класс move.cs в нем есть статическая переменная speed. Я добавил скрипт к объекту и сохранил объекта в ассете. Когда я генерирую объект и изменяю speed с другого класса "move.speed = x" но скорость генерированного объект не изменяется. Что надо делать?
источник

S

Stanislav Nikolaev in unity3d.ru
Модно ли как то готовый 3д объект превратить в мелкие частицы?
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Serge
@MifanyaR

Подскажите плиз,  

Сделал игрока прыгающего на платформе. использовал PhysicsMaterial (прыгает постоянно, так задуманно). накинул на него скрипт управления. и он постепенно затухает..

потом решил сделать не через физику, а через AddForce при косании платформы CollisionEnter, но как-то криво работает.

в каком направлении копать?

и еще вопрос, когда свайп в верх держиш, увеличивать только координату, AddForce не трогать? что бы он летел вверх
Блин тутт надо вникать, сложно для простого вопроса. Я пока занят уже. Продублируй вопрос в личку, я потом ответить смогу
источник

V"

Vitaliy "Vit2005" [UA, Lviv] in unity3d.ru
всем привет, подскажите как работать с protobuf в IL2CPP билде
источник

SZ

Stanislav Zholobov in unity3d.ru
!злой
Здравствуйте
Есть проблема. Я создал класс move.cs в нем есть статическая переменная speed. Я добавил скрипт к объекту и сохранил объекта в ассете. Когда я генерирую объект и изменяю speed с другого класса "move.speed = x" но скорость генерированного объект не изменяется. Что надо делать?
Если она статическая, то возможно ты где то ещё значение меняешь
источник

SZ

Stanislav Zholobov in unity3d.ru
Stanislav Nikolaev
Модно ли как то готовый 3д объект превратить в мелкие частицы?
Насколько я знаю, нет
Можно расположить частицы вдоль меша 3D объекта. Посмотри поле Shape и выбери тип Mesh или Mesh Renderer. Это в ParticleSystem
источник

V

Vilen in unity3d.ru
Pavel Abdurakhimov
такую ты не реализуешь, кто за неё заплатит? только за нормальные бошки
Ору
источник

S

Serge in unity3d.ru
Mikhail
Блин тутт надо вникать, сложно для простого вопроса. Я пока занят уже. Продублируй вопрос в личку, я потом ответить смогу
ок, спасибо👍 с лс скину
источник

PU

Paul Unlimion | Head of CM in unity3d.ru
Ребят.
Задачка вот такая: есть проджектайл. Мне нужно, чтобы проджектайл по достижению цели каким-то образом не таранил цель, а фиксировался на орбите вокруг нее и заданное время летал вокруг.
Как это можно реализовать?)
источник

H

Hary Gary in unity3d.ru
Ребят, как из одного скрипта передать приватную переменную в другой?
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Hary Gary
Ребят, как из одного скрипта передать приватную переменную в другой?
Через свойство или Set метод
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
по сути одно и тоже
источник

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Vadim in unity3d.ru
Думаю след вопрос как получить доступ к скрипту)))
источник

МБ

Мэй Берия in unity3d.ru
Paul Unlimion | Head of CM
Ребят.
Задачка вот такая: есть проджектайл. Мне нужно, чтобы проджектайл по достижению цели каким-то образом не таранил цель, а фиксировался на орбите вокруг нее и заданное время летал вокруг.
Как это можно реализовать?)
сделай его дочерним при коллайде и вращай вокруц нетра масс обьекта Oo. если нужно до коллайда чекай расстояние и трассируй до цели, при достижении опять же дочерним и вростчать
источник

МБ

Мэй Берия in unity3d.ru
затухание скорости вращения можешь поставить на анимешенкурву. дистанц как поле снаряда
источник

PU

Paul Unlimion | Head of CM in unity3d.ru
на словах это круто)
а в какую сторону в скриптах копать?)
источник