Size: a a a

2020 March 12

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
Mikhail
Я ленивая задница =) Вот короче =)
distance += path[0] ?
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
Где нулевой индекс то
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
А, i - 1, ок)
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Paul Dyatlov
Где нулевой индекс то
Вот
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Paul Dyatlov
А, i - 1, ок)
+ =)
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
Mikhail
Подсажите быстрый способ просчитать дину пути если у меня есть массив точек Vector3[] Если возможно то через Linq или может в Юнити что-то есть кроме как через перебором всех и через Vector3.Distance. Не хочу и индексами заморачиваться. Кроче есть решение из коробки ?
Можно и линком
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
path.Select((t, i) => Vector3.Distance(path[i - 1], t)).Sum();
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
Но эта строка аллоцирует сильнее чем проход по массиву)
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Paul Dyatlov
path.Select((t, i) => Vector3.Distance(path[i - 1], t)).Sum();
О ЗБС,  Да мне там не в Update искать. Я хочу банально в твин время по скорости и расстоянию рассчитать перед запуском.
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Paul Dyatlov
path.Select((t, i) => Vector3.Distance(path[i - 1], t)).Sum();
А тут  i c 1 начинается ?
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
Mikhail
А тут  i c 1 начинается ?
Нет
источник

AD

Aidan Arcueid D'athemon in unity3d.ru
Paul Dyatlov
Но эта строка аллоцирует сильнее чем проход по массиву)
а почему? я слышала что линкю тяжелый, но почему?
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
Mikhail
А тут  i c 1 начинается ?
Да, если с 1 начинать то одной строкой в линк не получится)
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
Точно)
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
Ща подумаю
источник

пш

павел шевкопляс in unity3d.ru
павел шевкопляс
Подскажите пожалуйста метод столкновения коллайдера 2d с коллайдером tilemap
.
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Paul Dyatlov
Ща подумаю
да ладно, не парься, задача решена уже =)
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
Aidan Arcueid D'athemon
а почему? я слышала что линкю тяжелый, но почему?
Не линкю, просто линк
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
Aidan Arcueid D'athemon
а почему? я слышала что линкю тяжелый, но почему?
Ну потому что внутри он делает много лишнего и сильно аллоцирует
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
Если интересно, можно почитать тут

https://jacksondunstan.com/articles/4840
источник