Artem Maslow
Всё равно криво работает очень
_vectorLength1 = Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(_touch1.position.x, 2) + Mathf.Pow(_touch1.position.y, 2));
_vectorLength2 = Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(_touch2.position.x, 2) + Mathf.Pow(_touch2.position.y, 2));
_startDirectionLenght = Mathf.Abs(_vectorLength1 - _vectorLength2);