Size: a a a

2020 March 15

А

Александр in unity3d.ru
Если объект является просто спрайтом или не имеет коллайдер, то его считай и нет физически, только картинка
источник

ДТ

Дмитрий Туманов in unity3d.ru
Filip Navotny
А есть возможность добавить объект который будет изображён поверх других, но при этом сквозь него можно нажимать на объект под ним?

То есть вот

1. Объект света
2. (под ним) Объект лампы

и я могу нажать на объект лампы при том что 1-ый перекрывает его
Конечно. Render queue Для отрисовки поверх гугли, а для того, чтобы не нажимать на него - просто не пиши логику для этого)
источник

ДТ

Дмитрий Туманов in unity3d.ru
Если у тебя на нем нет коллайдера, то и на него нажиматься не будет. Если есть, то кидай его коллайдер в игнор луча, который ты пускаешь для нажатия
источник

FN

Filip Navotny in unity3d.ru
2d
источник

ДТ

Дмитрий Туманов in unity3d.ru
*ушёл в закат*
источник

С

Секрет in unity3d.ru
Привет, посоветуйте курсы или приложение для разработки 2д платформеров на unity, желательно бесплатные
источник

А

Анна in unity3d.ru
Чуваки, как имортнуть анимацию в формате spp?
источник

А

Анна in unity3d.ru
я закидываю в проект, а оно не читает
источник

W

WellMOR in unity3d.ru
Artem Maslow
Мне видимо придётся делать именно await/async иначе сейчас при запуске у меня приложение каждые пять секунд висит прям
Ну, так будет правильнее.
Плюс на json перейти бы не мешало бы.

Я бы использовал что-то типа такого
https://pastebin.com/pennXpWK

Попробуй проверить)
Json файл должен быть типа таким: {"Temperature":"42","IsOpenFrontDoor": "true", итд}
источник

FN

Filip Navotny in unity3d.ru
Александр
Если объект является просто спрайтом или не имеет коллайдер, то его считай и нет физически, только картинка
А спрайт можно как image закрепить анчорами и чтобы он растягивался от изменения разрешения, а не уменьшался пропорционально как он по дефолту делает
источник

AP

Alexander P in unity3d.ru
Господа, я правильно понимаю, что в нативном плагине я могу использовать только коллбэки рендера? Хочу обратиться к крестовому аналогу Resources, но его, похоже, нет.
источник

AM

Artem Maslow in unity3d.ru
WellMOR
Ну, так будет правильнее.
Плюс на json перейти бы не мешало бы.

Я бы использовал что-то типа такого
https://pastebin.com/pennXpWK

Попробуй проверить)
Json файл должен быть типа таким: {"Temperature":"42","IsOpenFrontDoor": "true", итд}
Могу в личку написать?
источник

W

WellMOR in unity3d.ru
Artem Maslow
Могу в личку написать?
Пиши
источник

КТ

Кто То in unity3d.ru
Всем привет, недавно начал работать с юнити и начал делать свой проект - 2д игру. Столкнулся с проблемой, при написании скрипта для валюты, но using UnityEngine.UI не работает, можете помочь?
источник

A

Arkasha in unity3d.ru
Кто То
Всем привет, недавно начал работать с юнити и начал делать свой проект - 2д игру. Столкнулся с проблемой, при написании скрипта для валюты, но using UnityEngine.UI не работает, можете помочь?
Покажи куда и как вписал, скрин
источник

КТ

Кто То in unity3d.ru
источник

AP

Alexander P in unity3d.ru
В Package Manager какая версия пакета для VS Code стоит?
источник

MO

Maxim Onishko in unity3d.ru
Привет парни ,может подскажет кто-то, у меня в андроид студио есть проект , который показывает рекламу с amazon, кто-то знает как подключить это к юнити?

библиотеку подключил , ссылка на нее работает , проверяю через текст,который беру с класса в  студии . Но методы которые показывают рекламу , в студии -работают , в юнити -нет
источник

КТ

Кто То in unity3d.ru
Alexander P
В Package Manager какая версия пакета для VS Code стоит?
Все,  уже решил проблему благодаря другому человеку, поменяв редактор. Но все равно благодарю за отзывчивость
источник

АФ

Алексей Феськов in unity3d.ru
Maxim Onishko
Привет парни ,может подскажет кто-то, у меня в андроид студио есть проект , который показывает рекламу с amazon, кто-то знает как подключить это к юнити?

библиотеку подключил , ссылка на нее работает , проверяю через текст,который беру с класса в  студии . Но методы которые показывают рекламу , в студии -работают , в юнити -нет
Чтобы не городить свои плагины можно подключить адаптер Amazon через медиацию ironSource
https://developers.ironsrc.com/ironsource-mobile/android/amazon-mobile-ad-network-integration-guide/
источник