Size: a a a

2020 March 16

🧔

🧔🏼 in unity3d.ru
Amigo
просто смирись с мыслью что с гуглом прийдется ждать, залил и забил
Понял, спасибо
источник

L

Lucas in unity3d.ru
Тут уже обсуждали новый способ развода тех, кто с Unity работает? :)
источник

ТБ

Теймур Бунят in unity3d.ru
Lucas
Тут уже обсуждали новый способ развода тех, кто с Unity работает? :)
Продолжай
источник

L

Lucas in unity3d.ru
Сайт открыли unity3dsourcecodes.com, типо там продают дешево ассеты. Во-первых цены ниже сторовских, что сильно сомнительно, а сегодня прислали типо купон, чтобы бесплатно ассет получить. Ну я решил проверить - так и есть, Развод. Там хотят, чтобы я на их сайте даже за якобы бесплатный ассет ввел данные карты с CVV кодом :)
источник

L

Lucas in unity3d.ru
На всякий случай решил здесь предупредить
источник

L

Lucas in unity3d.ru
вот письмо
источник

D

DeadDenasty in unity3d.ru
Всем привет!
Вопрос, как сделать, чтобы при косании одного объекта персонаж не погиб, а при косании других он умирал
источник

A

Alex in unity3d.ru
DeadDenasty
Всем привет!
Вопрос, как сделать, чтобы при косании одного объекта персонаж не погиб, а при косании других он умирал
OnCollision
if(collision.gameObject.GetComponent<WhatYouNeed😠) != null)
источник

РМ

Роман Месхидзе in unity3d.ru
Всем привет, столкнулся с проблемой с НавАгентами. В какой то момент remainingDistance у агента становится равен бесконечности, он разворачивается, идёт к предыдущему corner затем снова пытается продолжить путь, опять доходит до той же точки remainingDistance снова становится бесконечностью и т.д. и агент получается начинает ходить туда-сюда на небольшое расстояние, кто-нибудь сталкивался с похожим случаем?
источник

РМ

Роман Месхидзе in unity3d.ru
причём путь всё это время имеет статус PathCompleate. точку назначения задаю через SetDestination
источник

D

DeadDenasty in unity3d.ru
Alex
OnCollision
if(collision.gameObject.GetComponent<WhatYouNeed😠) != null)
При косании все равно помирает
источник

AK

Alexander Kokotkin in unity3d.ru
Код смерти от касания пожалуйста
источник

D

DeadDenasty in unity3d.ru
источник

NK

Nick K in unity3d.ru
Роман Месхидзе
Всем привет, столкнулся с проблемой с НавАгентами. В какой то момент remainingDistance у агента становится равен бесконечности, он разворачивается, идёт к предыдущему corner затем снова пытается продолжить путь, опять доходит до той же точки remainingDistance снова становится бесконечностью и т.д. и агент получается начинает ходить туда-сюда на небольшое расстояние, кто-нибудь сталкивался с похожим случаем?
а до нужной точки он доходит или нет?
источник

РМ

Роман Месхидзе in unity3d.ru
Nick K
а до нужной точки он доходит или нет?
нет, просто ходит туда-сюда, минут 20-30 может так бродить
источник

РМ

Роман Месхидзе in unity3d.ru
и судя по списку corners ему ещё как минимум 2 препятствия обойти нужно
источник

NK

Nick K in unity3d.ru
Роман Месхидзе
нет, просто ходит туда-сюда, минут 20-30 может так бродить
это скорее всего проблема не в агенте а в запеченном навимеше - попробовать стереть и снова запечь может быть
источник

РМ

Роман Месхидзе in unity3d.ru
Nick K
это скорее всего проблема не в агенте а в запеченном навимеше - попробовать стереть и снова запечь может быть
навмеш тоже смотрел, вроде разрывов никаких нет, причём в другой раз агент может спокойно преодолеть тот же самый промежуток, встречается баг очень редко
источник

РМ

Роман Месхидзе in unity3d.ru
может раз в полтора - 2 часа
источник

РМ

Роман Месхидзе in unity3d.ru
причём заметил что таких мест 3 и каждый раз в каком нибудь одном произойдёт зависание
источник