Size: a a a

2020 March 16

A

Alex in unity3d.ru
Mikhail
Я кстати делал на основе аниматора машину состояний.  У меня стрим в ВК есть. Скинуть?
Давай, и лучше с кодом
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Alex
Давай, и лучше с кодом
Кода давно нет. Я там два раза неделю записывал стримы оп 2 часа, я думаю придется поискать.
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Mikhail
Кода давно нет. Я там два раза неделю записывал стримы оп 2 часа, я думаю придется поискать.
источник

A

Alex in unity3d.ru
Спасибо, гляну
источник

V

Vlad in unity3d.ru
Кто знает в чем проблема? Крашится юнити при попытке открыть любой проект
источник

A

Alex in unity3d.ru
Vlad
Кто знает в чем проблема? Крашится юнити при попытке открыть любой проект
Удали Temp и Library
источник

W

WellMOR in unity3d.ru
Vlad
Кто знает в чем проблема? Крашится юнити при попытке открыть любой проект
А юнити переустанавливал?
источник

V

Vlad in unity3d.ru
WellMOR
А юнити переустанавливал?
у меня все версии юнити одного года не могут открыть этот проект,я не думаю,что переустановка поможет)
источник

W

WellMOR in unity3d.ru
Vlad
у меня все версии юнити одного года не могут открыть этот проект,я не думаю,что переустановка поможет)
Так у тебя ж написано - "любой проект".
источник

SR

Serhii Romanenko in unity3d.ru
Vlad
у меня все версии юнити одного года не могут открыть этот проект,я не думаю,что переустановка поможет)
открывать editor.log и читать что пишет
источник

TY

Timur Yusupov in unity3d.ru
Ребят есть какое то поле или как это называется, отвечающее за перемешение мышки с предыдущего кадра, аналог Touch.deltaPosition?
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
Timur Yusupov
Ребят есть какое то поле или как это называется, отвечающее за перемешение мышки с предыдущего кадра, аналог Touch.deltaPosition?
Ты можешь сам подсчитать, сохранять предыдущее значение UnityEngine.Input.mousePosition и сравнивать с текущим
источник

TY

Timur Yusupov in unity3d.ru
Paul Dyatlov
Ты можешь сам подсчитать, сохранять предыдущее значение UnityEngine.Input.mousePosition и сравнивать с текущим
Сяб, уже делаю так, просто мне кажется это довольно полезное поле было бы, странно что его не завезли
источник

RC

Russell Chess in unity3d.ru
Я тут задумался о будущей оптимизации.. короче, в игре десятки уровней состоящих из комнат, врагов и вещей. Все генерится рандомно. Есть смысл использовать на сцене только текущий уровень и по одному крайнему от него. При этом должна быть возможность всегда вернуться на любой уровень.

Вопрос - есть ли какой то способ как то хранить уровни и их состояния, что бы убрать их со сцены в угоду оптимизации пока они не используются?  А потом в случае нужды востановить их обратно, когда персонаж будет возвращаться к ним?
источник

M

Max in unity3d.ru
Russell Chess
Я тут задумался о будущей оптимизации.. короче, в игре десятки уровней состоящих из комнат, врагов и вещей. Все генерится рандомно. Есть смысл использовать на сцене только текущий уровень и по одному крайнему от него. При этом должна быть возможность всегда вернуться на любой уровень.

Вопрос - есть ли какой то способ как то хранить уровни и их состояния, что бы убрать их со сцены в угоду оптимизации пока они не используются?  А потом в случае нужды востановить их обратно, когда персонаж будет возвращаться к ним?
какой именно оптимизации? фпс? памяти?
источник

M

Max in unity3d.ru
можно делать аддитивный лоад/анлоад сцен, а можно сделать всё в одной сцене кусками из префабов, и потом вкл/выкл их, но там будет в памяти валятся
источник

M

Max in unity3d.ru
а можно не выделоваться сделать обычный лоадер сцен, чтобы при переходе на другую локацию была загрузка, как во многих играх и будет всегда 1 активная сцена
источник

RC

Russell Chess in unity3d.ru
Max
а можно не выделоваться сделать обычный лоадер сцен, чтобы при переходе на другую локацию была загрузка, как во многих играх и будет всегда 1 активная сцена
а я смогу потом вернутся на старые сцены?
источник

RC

Russell Chess in unity3d.ru
просто я так понимаю они все равно будут висеть в исходном состоянии
источник

🧔

🧔🏼 in unity3d.ru
Друзья, кто какие методы продвижения использует для Google Play? Может есть какие-то "универсально-правильные" методы, которые дают хороший результат?
источник