Size: a a a

2020 March 16

M

Max in unity3d.ru
Russell Chess
а я смогу потом вернутся на старые сцены?
придется делать сохранения так или иначе
источник

M

Max in unity3d.ru
хотя если ты говоришь все генерируется рандомно, то достаточно вернуть исходный Random.seed
источник

M

Max in unity3d.ru
🧔🏼
Друзья, кто какие методы продвижения использует для Google Play? Может есть какие-то "универсально-правильные" методы, которые дают хороший результат?
за хороший результат всегда много платить надо
источник

🧔

🧔🏼 in unity3d.ru
Max
за хороший результат всегда много платить надо
Вопрос был совершенно не в этом
источник

RC

Russell Chess in unity3d.ru
Max
хотя если ты говоришь все генерируется рандомно, то достаточно вернуть исходный Random.seed
ядумал о сидах, но отказался тк  это не вернет информации потом какие враги были убиты, а вещи собраны а интерактивные объекты использованы
источник

M

Max in unity3d.ru
ну волшебной палочки (универсальных методов) нету, я имел ввиду это
источник

M

Max in unity3d.ru
Russell Chess
ядумал о сидах, но отказался тк  это не вернет информации потом какие враги были убиты, а вещи собраны а интерактивные объекты использованы
ну смотри если игрок выйдет из игры а потом зайдет, все равно надо делать сохранение
источник

M

Max in unity3d.ru
придется заморочится да....
источник

M

Max in unity3d.ru
если это только не роглайк какойто где каждый раз все заного)
источник

RC

Russell Chess in unity3d.ru
Max
ну смотри если игрок выйдет из игры а потом зайдет, все равно надо делать сохранение
вот я и пытаюсь понять как это сделать минимизирую использования ресурсов. Ну типа что то вроде инструмента который запоминает че за префабы, в каком месте, какие враги где, на сколько побитые. Что бы потом по этим данным востановить все из префабов и прописать им старые настройки
источник

RC

Russell Chess in unity3d.ru
просто я создам 50 уровней где каждый состоит из десятков префабов и меняет состояние в зависимости от действий игрока. а я понятие не имею даже как сейв для этого грамотно сделать)
источник

M

Max in unity3d.ru
Russell Chess
просто я создам 50 уровней где каждый состоит из десятков префабов и меняет состояние в зависимости от действий игрока. а я понятие не имею даже как сейв для этого грамотно сделать)
делай класс состояния со всеми необходимыми полями потом его будешь серилиазовать
источник

RC

Russell Chess in unity3d.ru
допустим я уровни по сидам восстановить могу, но вот врагов на них, ловушки, предметы и их состояния...
источник

M

Max in unity3d.ru
Russell Chess
допустим я уровни по сидам восстановить могу, но вот врагов на них, ловушки, предметы и их состояния...
ручками)
источник

SR

Serhii Romanenko in unity3d.ru
Russell Chess
просто я создам 50 уровней где каждый состоит из десятков префабов и меняет состояние в зависимости от действий игрока. а я понятие не имею даже как сейв для этого грамотно сделать)
разделить сцены на визуальную часть и модели. состояние моделей сериализовать при выходе со сцены и восстанавливать при входе. получится что визуально сцена у тебя будет всегда в одном состоянии, но при входе она будет подвержена изменениям из  сериализованных данных моделей
источник

RC

Russell Chess in unity3d.ru
я думал уже есть функционал или инструмент, для упрощеного запоминания сцены)
источник

M

Max in unity3d.ru
Russell Chess
я думал уже есть функционал или инструмент, для упрощеного запоминания сцены)
на сторе поищи сейвер какойто может найдешь
источник

SR

Serhii Romanenko in unity3d.ru
Russell Chess
я думал уже есть функционал или инструмент, для упрощеного запоминания сцены)
юнити за тебя сама ничего запоминать не будет ) увы. есть много ассетов, где народ пилит свои сериализаторы сцен
источник

RC

Russell Chess in unity3d.ru
печально
источник

M

Max in unity3d.ru
😢😞
источник