Size: a a a

2020 March 18

T

Tender in unity3d.ru
Приветствую, возможно ли написать скрипт , который будет рандомно создавать объекты на объекте( например траву )именно тютелька в тютельку по высоте ?¿ И привязать к объекту ( локал позиция ?) . Если да - дайте наводку ) Гугл не помог
источник

AY

Artem Yurchenko in unity3d.ru
Tender
Приветствую, возможно ли написать скрипт , который будет рандомно создавать объекты на объекте( например траву )именно тютелька в тютельку по высоте ?¿ И привязать к объекту ( локал позиция ?) . Если да - дайте наводку ) Гугл не помог
:)
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Pavel Abdurakhimov
ок, спасибо
Не за что. Я тебе просто по опыту говорю. Мне тут просто один чувак который хочт на работу устроиться Unity  Junior Developer вакансию. Он мне скинул свою тестовую задачу котору ему дали для устройства. Дак там есть задача сделать простой AI с 2-мя состяними (Бег, стоять). Если даже Джуниор должен уметь простой AI Делать то и ты, человек котрый разобрался с AR, наверное сможешь осилить простой AI
источник

AY

Artem Yurchenko in unity3d.ru
꧁༺♚₦ł₦J₳♚༻꧂
Лишний пк/андроид не проблема, главное чтоб каждый день с 03:00 заходил до 20 аккаунтов и забирал награды (можешь написать мне кликере, о оплате договоримся в личке)
Я бы с радостью, но пока нет времени на дополнительные проекты
источник

꧁༺♚₦ł₦J₳♚༻꧂ in unity3d.ru
Artem Yurchenko
Я бы с радостью, но пока нет времени на дополнительные проекты
Понятно
источник

꧁༺♚₦ł₦J₳♚༻꧂ in unity3d.ru
꧁༺♚₦ł₦J₳♚༻꧂
Лишний пк/андроид не проблема, главное чтоб каждый день с 03:00 заходил до 20 аккаунтов и забирал награды (можешь написать мне кликере, о оплате договоримся в личке)
Кто-нибудь может помочь?
источник

PA

Pavel Abdurakhimov in unity3d.ru
Mikhail
Не за что. Я тебе просто по опыту говорю. Мне тут просто один чувак который хочт на работу устроиться Unity  Junior Developer вакансию. Он мне скинул свою тестовую задачу котору ему дали для устройства. Дак там есть задача сделать простой AI с 2-мя состяними (Бег, стоять). Если даже Джуниор должен уметь простой AI Делать то и ты, человек котрый разобрался с AR, наверное сможешь осилить простой AI
у меня главная проблема - тестовых девайсов нет, а не то что я там что-то не могу освоить)))
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
Давайте не будем скатываться во флуд
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
Потрещать там, тестовые обсудить, девайсы можно в @unity_flood
источник

AY

Artem Yurchenko in unity3d.ru
Tender
Приветствую, возможно ли написать скрипт , который будет рандомно создавать объекты на объекте( например траву )именно тютелька в тютельку по высоте ?¿ И привязать к объекту ( локал позиция ?) . Если да - дайте наводку ) Гугл не помог
Ответ - такой скрипт возможно написать. Берешь объект, сравнить новый, даёшь ему координаты этого объекта, который ты взял в шаге #1 + на сколько переместить. Далее делаешь новый_обьект.setParent(старый объект)
источник

MT

Mark Tsemma in unity3d.ru
Mikhail
Не за что. Я тебе просто по опыту говорю. Мне тут просто один чувак который хочт на работу устроиться Unity  Junior Developer вакансию. Он мне скинул свою тестовую задачу котору ему дали для устройства. Дак там есть задача сделать простой AI с 2-мя состяними (Бег, стоять). Если даже Джуниор должен уметь простой AI Делать то и ты, человек котрый разобрался с AR, наверное сможешь осилить простой AI
как человек занимавшийся ИИ лет 5, могу сказать, что даже ИИ на небольшой нейросети из нескольких нейронов и/или системе прецедентов может быть проще и при этом реалистичнее, чем ИИ, написанный на стейт машине или на полусотне условий )
источник

T

Tender in unity3d.ru
Artem Yurchenko
Ответ - такой скрипт возможно написать. Берешь объект, сравнить новый, даёшь ему координаты этого объекта, который ты взял в шаге #1 + на сколько переместить. Далее делаешь новый_обьект.setParent(старый объект)
Но если высота разная для спавна ?
источник

MT

Mark Tsemma in unity3d.ru
можешь для каждой мини травинки задать pivot в верхней ее точке, а скриптом спавнить след травинку относительно этого пайвота
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Mark Tsemma
как человек занимавшийся ИИ лет 5, могу сказать, что даже ИИ на небольшой нейросети из нескольких нейронов и/или системе прецедентов может быть проще и при этом реалистичнее, чем ИИ, написанный на стейт машине или на полусотне условий )
Ну я снейросетками не пока не особо знаком, всё только по старинке FSM и BT. А т так я охотно верю в это. Главное в теории разобраться я так понимаю.
источник

MT

Mark Tsemma in unity3d.ru
да, тут самое трудное это подобрать правильно структуру для заданной задачи)
источник

T

Tender in unity3d.ru
Mark Tsemma
можешь для каждой мини травинки задать pivot в верхней ее точке, а скриптом спавнить след травинку относительно этого пайвота
Thanks
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
источник

AY

Artem Yurchenko in unity3d.ru
:(
источник

AY

Artem Yurchenko in unity3d.ru
Классная ведь гифка
источник

DR

Dmitry Rudko in unity3d.ru
Mark Tsemma
как человек занимавшийся ИИ лет 5, могу сказать, что даже ИИ на небольшой нейросети из нескольких нейронов и/или системе прецедентов может быть проще и при этом реалистичнее, чем ИИ, написанный на стейт машине или на полусотне условий )
никогда не слышал о "системе прецедентов". хотя из названия конечно примерно понятно о чем речь. нет ли случайно какой-нибудь ссылки где прочитать описание концепции или пример реализации?
источник