Size: a a a

2020 March 18

PA

Pavel Abdurakhimov in unity3d.ru
Mikhail
2D или 3D игра ?
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Вопрос: а зачем ты пивот впереди сделал? Обычно по центру снизу делают (в ногах)
источник

PA

Pavel Abdurakhimov in unity3d.ru
Mikhail
Вопрос: а зачем ты пивот впереди сделал? Обычно по центру снизу делают (в ногах)
я его отправляю к другому монстру и он просто в него заходит. вот мне интересно, как другие это делают.
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Это конечно решается дополнительной пустышкой, но это костыльно будет. Лучше еслиесть возможность то делать сразу правильно
источник

PA

Pavel Abdurakhimov in unity3d.ru
Mikhail
Это конечно решается дополнительной пустышкой, но это костыльно будет. Лучше еслиесть возможность то делать сразу правильно
так как правильно-то?)
источник

PA

Pavel Abdurakhimov in unity3d.ru
Artsiom
Народ всем привет. Может кто подскажет.
Я новичок в изучении unity.
проблема следующая: есть 2д объект, который нужно вращать по оси Z виртуальным джойстиком (куда повел джойстик - туда смотрит объект). Джойстик я сделал, работает вроде (двигается моделька и центрируется автоматически), но не могу найти нормального примера как привязать только вращение объекта по одной оси к джойстику. (С#)
Помогите плз.
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Pavel Abdurakhimov
я его отправляю к другому монстру и он просто в него заходит. вот мне интересно, как другие это делают.
Ну конечно в идеале по расстоянию останавливать. И в идеале учитывать размеры врага когда к нему походишь. А так все эти проблемы решает NavMesh
источник

A

Artsiom in unity3d.ru
Спасибочки
источник

PA

Pavel Abdurakhimov in unity3d.ru
Mikhail
Ну конечно в идеале по расстоянию останавливать. И в идеале учитывать размеры врага когда к нему походишь. А так все эти проблемы решает NavMesh
о_О я так и не понял, как мне использовать навмеш в АР, у меня нет статик объектов в сцене
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Pavel Abdurakhimov
так как правильно-то?)
Я же писал, пивот по центру модели снизу в ногах
источник

PA

Pavel Abdurakhimov in unity3d.ru
Mikhail
Я же писал, пивот по центру модели снизу в ногах
это-то понятно
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Pavel Abdurakhimov
о_О я так и не понял, как мне использовать навмеш в АР, у меня нет статик объектов в сцене
а земля? не статик ?
источник

PA

Pavel Abdurakhimov in unity3d.ru
АР же, я ставлю плейн хиттестом и по нему ходят
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
И сейчас уже есть динамическое запекание NavMesh в новых версиях Unity
источник

PA

Pavel Abdurakhimov in unity3d.ru
Но он же не в одном и том же месте всешда
источник

PA

Pavel Abdurakhimov in unity3d.ru
Mikhail
И сейчас уже есть динамическое запекание NavMesh в новых версиях Unity
посмотрю, спс
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Pavel Abdurakhimov
Но он же не в одном и том же месте всешда
Ну да, из-за AR задача сложная. Тут без велосипедов никак не обойтись
источник

W

WellMOR in unity3d.ru
Mikhail
Всем привет, у меня вопрос по git. Если кто знает чатик по git буду благодарен, чтобы не флудить здесь лишний раз. Вопрос такой : Кто использовал подмодули git на своих проектах c Unity?  Я почитал немного про подмодули и там сказано что при добавлении в текущий репозиторий подмодуля, он создает папку в корне репозитория, а как всем известо лучше весь код хранить в папке Assets. Вопрос в том как правильно организовать всё в Unity c подмодулями и как это делается. Есть у кого опыт?
https://t.me/git_ru

Я использовал.
Папку сабмодуля не обязательно в корне размещать, можно и в Assets её закинуть. Просто путь к сабмодулю в гитконфиге локальном укажи типа:
[submodule "Assets/Game/Core"]
url = git@kgit.company.com:myproject/core.git



И когда обновлять будешь - не забывай, что тебе нужно, помимо обычного пула делать теперь рекурсивный)
источник

꧁༺♚₦ł₦J₳♚༻꧂ in unity3d.ru
Хочу заказать услугу (надр написать прогу), пишите в личку
источник

M

Max in unity3d.ru
꧁༺♚₦ł₦J₳♚༻꧂
Хочу заказать услугу (надр написать прогу), пишите в личку
хоть бы кратко описал задачу
источник