Size: a a a

2020 March 22

DK

Dimitriy Kalugin in unity3d.ru
👨🏼‍💻 Pírαt neωTíme 🛩
🚬 ох.. хм.. а что если проблема после последнего обновления юнити появилась... ведь не может же быть так, что я раньше просто не замечал и всё работало, а сейчас не работает
все может быть
источник

KS

Kamo Spertsyan in unity3d.ru
Привет, ребята.
Подскажите, пожалуйста, а то я что-то голову сломал.
Пишу 2d игру. Есть у меня GameObject с компонентом Image. Я хочу поверх него создавать объекты в случайной позиции из префабов, делаю так:

var position = field.getRandomPositionForDot();
var dotObject = Instantiate(current, field.fieldObject);
dotObject.localPosition = position;

Здесь field - это скрипт, в котором есть fieldObject - собственно, сам объект с Image. gettRandomPositionForDot вернёт Vector2. current - префаб объекта, который я хочу создать.

Проблема в том, что все новые объекты появляются ЗА картинкой, а мне надо ПЕРЕД. Перепробовал всё, что можно. С z-координатой игрался, со слоями игрался. Кажется, упускаю что-то простое из вижу.
источник

С

Серёга in unity3d.ru
_Awasaky_ Pinkfinger
сделай полный скриншот окна
источник

_P

_Awasaky_ Pinkfinger in unity3d.ru
сглаживание в редакторе, зависит от настроек драйвера видеокарты
источник

_P

_Awasaky_ Pinkfinger in unity3d.ru
а что будет в окне game, зависит от настроек проекта
источник

_P

_Awasaky_ Pinkfinger in unity3d.ru
соотношения сторон или выставленного целевого разрешения окна
источник

_P

_Awasaky_ Pinkfinger in unity3d.ru
у тебя стоит 1024, ты изменил масштаб, вот и картинку так показывает
источник

С

Серёга in unity3d.ru
_Awasaky_ Pinkfinger
сглаживание в редакторе, зависит от настроек драйвера видеокарты
спасибо
источник

L

Lefrut in unity3d.ru
партиклы не отображаются на канвасе, как испраивть, не меняя рендер мод у канваса, так как тогда весь канвас ломается, а там очень много элементов
источник

L

Lefrut in unity3d.ru
источник

AG

Alexey Gordiychuk in unity3d.ru
Как правило, все используют Fixed update только для логики связанной с физикой, верно? Кто-нибудь использует его для инпута? Нет? Так вот представьте такую ситуацию: вы профессиональный игрок в гитар хиро, но вам предстоит играть с двумя FPS (в секунду:)) То есть вы видите все точечки, летяшие сверху вниз, а ваш профессионализм и эффекты от всяких веществ помогает понять через сколько миллисекунд каждая из точек достигнет линии внизу. А теперь вопрос: что лучше подойдёт для обработки ввода пользователя Update или FixedUpdate? Так вот к чему это я: я считаю что для инпута и зависящей от него логики нужно использовать FixedUpdate. Что скажете?
источник

L

Lefrut in unity3d.ru
Как можно настроить камеру, чтобs оно отбражалась поверх UI?
источник

AS

Anton Smetanin in unity3d.ru
Alexey Gordiychuk
Как правило, все используют Fixed update только для логики связанной с физикой, верно? Кто-нибудь использует его для инпута? Нет? Так вот представьте такую ситуацию: вы профессиональный игрок в гитар хиро, но вам предстоит играть с двумя FPS (в секунду:)) То есть вы видите все точечки, летяшие сверху вниз, а ваш профессионализм и эффекты от всяких веществ помогает понять через сколько миллисекунд каждая из точек достигнет линии внизу. А теперь вопрос: что лучше подойдёт для обработки ввода пользователя Update или FixedUpdate? Так вот к чему это я: я считаю что для инпута и зависящей от него логики нужно использовать FixedUpdate. Что скажете?
У тебя будут пропускаться нажатия, если ты будешь в FixedUpdate инпут брать
источник

AG

Alexey Gordiychuk in unity3d.ru
Anton Smetanin
У тебя будут пропускаться нажатия, если ты будешь в FixedUpdate инпут брать
Кастомный инпут использовать
источник

AS

Anton Smetanin in unity3d.ru
Ну тебе надо будет собирать инпут в обычном апдейте
источник

AS

Anton Smetanin in unity3d.ru
А потом его обрабатывать в FixedUpdate
источник

AG

Alexey Gordiychuk in unity3d.ru
Anton Smetanin
Ну тебе надо будет собирать инпут в обычном апдейте
Нужен инпут, который обновляется каждыйFixedUpdate
источник

AS

Anton Smetanin in unity3d.ru
Ну по факту это и получится
источник

AG

Alexey Gordiychuk in unity3d.ru
А Update использовать для эффектов например, для того, что влияет только на визуал
источник

G(

Gasased (Andrula) in unity3d.ru
подскажите что не так с кодом, пытался исправить дабл джамп, но он все равно есть, хоть уже и не можна летать
источник