Size: a a a

2020 March 22

BL

Baiko Lepus in unity3d.ru
сам столкнулся с такой проблемой
источник

Т

Тима in unity3d.ru
Lefrut
Вот у меня есть 150 объектов на сцене, к каждому в иерархию нужно добавить опрделенный объект, как это сделать быстро?
Выделяешь все и в эдиторе жмакаешь add component
источник

Т

Тима in unity3d.ru
А стоп или нужно в дочерний к каждому объекту еще один добавить?
источник

L

Lefrut in unity3d.ru
Тима
Выделяешь все и в эдиторе жмакаешь add component
не компонент, а объект в иерархию
источник

L

Lefrut in unity3d.ru
Тима
А стоп или нужно в дочерний к каждому объекту еще один добавить?
+
источник

M

Medni in unity3d.ru
источник

M

Medni in unity3d.ru
Как пофиксить это наложения друг на друга?
источник

BL

Baiko Lepus in unity3d.ru
источник

BL

Baiko Lepus in unity3d.ru
всё очень понятно расписано, изучай
источник

AV

Ant Vol in unity3d.ru
Спасибо!
источник

Т

Тима in unity3d.ru
Ну тогда не знаю, если бы объекты были бы одинаковы, можно было бы через префаб
источник

L

Lefrut in unity3d.ru
Тима
Ну тогда не знаю, если бы объекты были бы одинаковы, можно было бы через префаб
К сожалению они одинаковые, но предыдущий разраб не сделал из них префабы
источник

Т

Тима in unity3d.ru
Medni
Как пофиксить это наложения друг на друга?
Добавь в скрипте отступы между полями, если это не баг эдитора. https://m.habr.com/ru/post/331042/
источник

Т

Тима in unity3d.ru
Lefrut
К сожалению они одинаковые, но предыдущий разраб не сделал из них префабы
Тогда не знаю, скорее всего ручками придется
источник

M

Medni in unity3d.ru
Спасибо
источник

👨n

👨🏼‍💻 Pírαt neωTíme 🛩 in unity3d.ru
Dimitriy Kalugin
ну повыводи в Debug, посмотри для начала
немного доработал чтобы без билдинга проверить и того... из редактора запрос уходит корректно и сервер понимает как надо.. а после билдинга чушь...
источник

DK

Dimitriy Kalugin in unity3d.ru
👨🏼‍💻 Pírαt neωTíme 🛩
немного доработал чтобы без билдинга проверить и того... из редактора запрос уходит корректно и сервер понимает как надо.. а после билдинга чушь...
ну напиши под WebGL плагин, и пусть плагин делает POST, а ты в плагин готовую сериализованую строку, ну в чем проблемма то
источник

👨n

👨🏼‍💻 Pírαt neωTíme 🛩 in unity3d.ru
Dimitriy Kalugin
ну напиши под WebGL плагин, и пусть плагин делает POST, а ты в плагин готовую сериализованую строку, ну в чем проблемма то
да ну.. это немного странно) я думал что этот баг можно как-нибудь поправить.. но вариант через js скрипты прокинуть запросы у меня был.. если нативно не получится решить
источник

DK

Dimitriy Kalugin in unity3d.ru
👨🏼‍💻 Pírαt neωTíme 🛩
да ну.. это немного странно) я думал что этот баг можно как-нибудь поправить.. но вариант через js скрипты прокинуть запросы у меня был.. если нативно не получится решить
проверь в других версиях юнити, если вопроизводится - заполни issue пусть разрабы фиксят, но на текущий момент обойти легко
источник

👨n

👨🏼‍💻 Pírαt neωTíme 🛩 in unity3d.ru
🚬 ох.. хм.. а что если проблема после последнего обновления юнити появилась... ведь не может же быть так, что я раньше просто не замечал и всё работало, а сейчас не работает
источник