ребят, такой баг, вот ситуация когда и CollisionBox и Sofa(Clone) в дефолтном положении, но когда я делаю поворот на 90 градусов, то оба объекта имеют уже разное положение, как фиксануть можно ? поворот делаю с помощью:
float WheelAxis = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
if (WheelAxis > 0)
transform.eulerAngles += new Vector3(transform.localRotation.x, 90f, transform.localRotation.z);
else if (WheelAxis < 0)
transform.eulerAngles += new Vector3(transform.localRotation.x, -90f, transform.localRotation.z);