Size: a a a

2020 April 10

AS

Anton Smetanin in unity3d.ru
Со статиками у тебя будет проблема, когда однотипных объектов много
источник

SM

Saved Messages in unity3d.ru
Anton Smetanin
Со статиками у тебя будет проблема, когда однотипных объектов много
Точно такая же проблема будет и с этой огромной шиной
источник

AS

Anton Smetanin in unity3d.ru
Да
источник

AS

Anton Smetanin in unity3d.ru
Шина вообще жопа)
источник

AS

Anton Smetanin in unity3d.ru
Я когда такое встречаю, рефакторю это всё)
источник

SM

Saved Messages in unity3d.ru
А кто-нибудь пробовал Rx? Может оно поудобнее будет так?
источник

AS

Anton Smetanin in unity3d.ru
Оно немного не про это
источник

SM

Saved Messages in unity3d.ru
Ну можно конфигать потоки в условно одном месте и все будет работать
источник

AS

Anton Smetanin in unity3d.ru
Так тебе подписываться надо всё равно
источник

SM

Saved Messages in unity3d.ru
Ну я так понимаю тут в любом случае тонкое место это прокидывание зависимостей 😭
источник

AS

Anton Smetanin in unity3d.ru
Ну смотри, что ты пытаешься сделать
источник

SR

Serhii Romanenko in unity3d.ru
штош ) интересны ваши варианты как в одном месте прикрутить  ачивки, статистику, проверки игровых сценариев например?
источник

AS

Anton Smetanin in unity3d.ru
У тебя есть куча объектов. Чтобы они как-то работали вместе, тебе надо связи между ними прокинуть. Это можно делать по-разному: руками в коде их передавать от одного объекта к другому; в инспекторе руками связать; рефлексией по каким-то правилам находить нужные объекты и связывать, и так далее
источник

SM

Saved Messages in unity3d.ru
Serhii Romanenko
штош ) интересны ваши варианты как в одном месте прикрутить  ачивки, статистику, проверки игровых сценариев например?
Подписка менеджеров этих ачивок на нужные события. Через DI. Осталось понять как правильно использовать Di, тут я пока ответить однозначно не могу
источник

AS

Anton Smetanin in unity3d.ru
Но в конечном итоге тебе эти связи всё равно надо как-то указать будет
источник

SM

Saved Messages in unity3d.ru
В ооп это делается с помощью DI, единственное, что тут оно очень странное.
источник

AS

Anton Smetanin in unity3d.ru
Они не могут из воздуха взяться, грубо говоря)
источник

AS

Anton Smetanin in unity3d.ru
Saved Messages
В ооп это делается с помощью DI, единственное, что тут оно очень странное.
Ну с DI ты тоже явно указываешь, что к чему привязать, если мы про фреймворки говорим, а не про ручной DI, когда через конструкторы просто всё прокидывается
источник

SM

Saved Messages in unity3d.ru
Посоветуйте тогда простой DI фреймворк под юнити с документацией более менее
источник

N

Nikita in unity3d.ru
Госпоода. Подскажите по Particle System. Как сделать, чтобы монетки не исчезали при касании, а оставались лежать?
источник