el
Size: a a a
el
АФ
АФ
АК
рантаймеиз внешнего файла, путь к которому прописан в коде.
MW
MW
АК
A non-multisampled texture being bound to a multisampled sampler. Disabling in order to avoid undefined behavior. Please enable the bindMS flag on the texture.Как бороться с такой проблемой?
BindMS means that we don't resolve the texture before binding it. It means taht each pixel has multiple samples so when you sample it you need to use a Texture2DMS instead of a Texture2D.Но это не помогает мне понять - в чём проблема?
SR
DM
p
MT
А
MT
А
MT
MT
SR
SR
V