SR
Как выключить чертов навмешагент так, чтобы он не мешал пнуть врага в воздух?
Или как применить физическую силу к ригидбади, если на объекте активный навмешагент?
P.S. Нагуглил такой вариант, но он не дал никакого эффекта...
NavMeshAgent.enabled = false;
Rb.AddForce(Vector3.up * kickImpulse, forceMode);