Здравия желаю, товарищи!
Не подскажите, насколько хорошо подходит встроенная в Unity 3d State Machin`а анимации для контроля и перехода между состояниями в самой игре (То есть использовать ее не для анимации)?
У меня небольшой опыт, но по нему она подходит для простых случаев, когда есть независимые состояния и четкие переходы между ними. С чем-то более сложным уже неудобно.